var canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas1');
var gl = canvas.getContext('webgl');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
Den HTMLCanvasElement synes bare å tilby 2d lerret metoder. Det vil ikke la meg kompilere gl.viewport () etc. Hvordan legger jeg til denne støtten for WebGL?













