Jeg har vært i stand til å finne informasjon om flere selvbalanserende BSTs gjennom flere kilder, men jeg har ikke funnet noen gode beskrivelser detaljering hvilken som er best å bruke i ulike situasjoner (eller hvis det spiller ingen rolle).
Jeg vil ha en BSTsom er optimal for lagring i overkant av ti millioner noder. Rekkefølgen av innsetting av nodene er i utgangspunktet tilfeldig, og jeg vil aldri trenger å slette noder, så innsetting tid er det eneste som må være optimalisert.
Jeg har tenkt å bruke den til å lagre tidligere besøkte spill stater i et puslespill, slik at jeg raskt kan sjekke om det allerede er oppstått en tidligere konfigurasjon.













