Hvordan skulle jeg nærmer bygge et resultat prediktor for en fotballmanager sim?

stemmer
3

Jeg leter etter noen mat-for-tanke på hvordan spill som Football Manager og Championship Manager oppnå et ganske høyt nivå av realisme når det gjelder å simulere realistiske brette. Jeg er klar over at noen av disse algoritmene vil trolig fylle hyllene, men jeg leter etter en mer oversiktlig oversikt.

Selv noen pseudokode som skisserer hvordan de ulike spiller attributtene er satt opp mot hverandre i løpet av spillet løkken ville være veldig interessant.

Jeg ønsker å gjøre et lite prosjekt på fritiden for Windows Mobile-plattformen og ville være takknemlig for all informasjon som ville hjelpe!

Publisert på 27/11/2008 klokken 16:55
kilden bruker
På andre språk...                            


5 svar

stemmer
2

Min gjetning er at en slik algoritme er en forretningshemmelighet for spill selskaper som SI Games og slikt, og du vil ikke finne noen hint om sin algoritme på offentlige steder.

Du kan se på open-source fotball ledelse spill, som bygfoot .

Svarte 27/11/2008 kl. 17:03
kilden bruker

stemmer
1

Hvis du er i stand til å samle nok informasjon om resultatene av de siste kampene, kan du lage en enkel multippel regresjon modell for å forutsi resultatet med rimelig nøyaktighet. Du må velge variabler nøye om. Sjekk ut denne og denne for mer informasjon om prediksjon ved hjelp av regresjon teknikker.

Svarte 27/11/2008 kl. 17:15
kilden bruker

stemmer
1

Sikkert en del av en slik algoritme vil være å analysere de siste X-mange års faktiske fotball score: profesjonelle, college og high-school.

Hvis du var å aggregere dataene tilgjengelig på bare aktive, profesjonelle aktører, og deretter se på resultatet av hver kamp de var i, kan du begynne å få en mulig tilnærming.

For eksempel, kanskje det er et sted-kicker som bare fryser opp mot ett lag - og derfor trenerne ikke sette ham på sidelinjen i det at når de to lagene spiller hverandre.

Selvfølgelig bør slike analyser gjøres i god tid og ikke på Windows Mobile-enhet :)

Imidlertid kan det være minst en fornuftig utgangspunkt.

Sørg også for å ikke stole på rene statistikk - det spiller ingen rolle hvor god du er hvis Lawrence Taylor bryter Joe Theismann etappe: - \

Svarte 27/11/2008 kl. 17:15
kilden bruker

stemmer
1

Det er noen åpen kildekode fotball sim motorer kan være lurt å ta en titt på:

ESMS +

BygFoot

Jeg vil si det er vanskelig å avgjøre hva som er "riktig" metode for å utvikle en motor for denne typen spill. Jeg tror det i utgangspunktet hvordan du tror det bør fastsettes .... åpenbart har en sniktitt på andres kildekode hjelper :)

Jeg har ikke hatt tid til å ta en titt på BygFoot enda, men jeg har hatt en titt på ESMS og det ser ikke så ille! Den viktigste loop er ikke så stor som du tror ....

Jeg vil si at det må være et element av tilfeldighet involvert, vil dette gi rom for "sjokk" resultater osv, og du bør også ta hensyn til ting som fersk form, spiller moral, fitness, utholdenhet, hjemme / borte og gi bonuser til spillerne tilsvar .

Forhåpentligvis det hjelper!

Svarte 27/05/2009 kl. 11:49
kilden bruker

stemmer
2

Du ønsker kanskje å ta en titt på mitt prosjekt, som er en fotball (fotball) kamp simulering: http://sourceforge.net/projects/openfootie/

Svarte 20/01/2012 kl. 22:14
kilden bruker

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more