Min forståelse er at Perlin støy er utformet slik at alle sine mønstre er i nærheten av en enkelt "size", men lyn er en fraktal med mønster på hver "size". Det kan være en måte å bruke flere Perlin støy systemer på ulike skalaer for å gjøre lyn, men kanskje en av disse andre metoder ville fungere bedre:
Midtpunktet forskyvning metoden er en svært rask algoritme for å generere figurer som ser mye som et lyn. Akk, det bare genererer en (veldig rufsete) linjer mellom to punkter, aldri gafler. Det er noen kildekoden og bilder på
http://www.krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html
Sannsynlighets L-systemer kan brukes til å generere figurer som ser ut som lyn. Vi ser at i det minste en person forlatt Perlin støy og byttet til L-systemer for å simulere lyn.
http://www.grepart.com/showcase/content/lightning_paper.pdf
Den stokastiske Lichtenberg algoritmen går noe tregere, men det er mer fysisk realistisk modell av lyn og genererer masse gafler.
http://fisica.ciencias.uchile.cl/alejo/fractal_antenna/node7.html
Er dette en dup av "Best lyn generasjon \ simulering algoritme?" spørsmål?