AVAudioPlayer - spiller flere lydfiler, i rekkefølge

stemmer
5

Jeg ønsker å spille flere MP3-filer, i rekkefølge (den ene etter den andre), ved hjelp av AVAudioPlayer. Jeg prøvde det, og det stopper etter å ha spilt den første MP3. Men hvis jeg går inn debugger, fungerer det fint .. noen ideer? Jeg leste et sted AVAudioPlayer spiller lyd i bakgrunnen .. hvordan kan jeg forhindre det fra å gjøre dette? Vas

Publisert på 07/03/2009 klokken 02:29
kilden bruker
På andre språk...                            


5 svar

stemmer
10

Jeg tror AVQueuePlayer(underklasse av AVPlayer) gjør akkurat denne jobben (spille en sekvens av elementer) siden iOS 4.1: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/AVFoundation/Reference/AVQueuePlayer_Class/Reference/Reference.html

Jeg ville ikke prøve det selv men, men vil definitivt gi en prøve til det.

Svarte 23/08/2012 kl. 11:39
kilden bruker

stemmer
3

Vel, din kode eksempel ikke fungerte ut av boksen for meg. Såååå, tenkte jeg at jeg skulle svare med en fast versjon:

Looper.h:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface Looper : NSObject <AVAudioPlayerDelegate> {
    AVAudioPlayer* player;
    NSArray* fileNameQueue;
    int index;
}

@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer* player;
@property (nonatomic, retain) NSArray* fileNameQueue;

- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)queue;
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
- (void)play:(int)i;
- (void)stop;

@end

Looper.m:

#import "Looper.h"
@implementation Looper
@synthesize player, fileNameQueue;

- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)queue {
    if ((self = [super init])) {
        self.fileNameQueue = queue;
        index = 0;
        [self play:index];
    }
    return self;
}

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
    if (index < fileNameQueue.count) {
        [self play:index];
    } else {
        //reached end of queue
    }
}

- (void)play:(int)i {
    self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[[NSURL alloc] initFileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[fileNameQueue objectAtIndex:i] ofType:nil]] error:nil];
    [player release];
    player.delegate = self;
    [player prepareToPlay];
    [player play];    
    index++;
}

- (void)stop {
    if (self.player.playing) [player stop];
}

- (void)dealloc {
    self.fileNameQueue = nil;
    self.player = nil;        
    [super dealloc];
}

@end

Og her er hvordan jeg vil kalle det:

 Looper * looper = [[Looper alloc] initWithFileNameQueue:[NSArray arrayWithObjects: audioFile, audioFile2, nil ]];

Jeg har bare litt over et år med erfaring med iPhone / iPad utvikling ved hjelp av Objective-C så gjerne svare med ytterligere kritikk.

Svarte 09/04/2012 kl. 20:21
kilden bruker

stemmer
3

Bruk en AVAudioPlayer per lyd.

Svarte 02/08/2009 kl. 15:51
kilden bruker

stemmer
1

Det er en god idé å starte, forberede elementene, og kø på forhånd, for eksempel på viewDidLoad metoden.

Hvis du arbeider på Swift,

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let item0 = AVPlayerItem.init(URL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("url", withExtension: "wav")!)

        let item1 = AVPlayerItem.init(URL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("dog", withExtension: "aifc")!)
        let item2 = AVPlayerItem.init(URL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("GreatJob", withExtension: "wav")!)


        let itemsToPlay:[AVPlayerItem] = [item0, item1, item2] 
        queuePlayer = AVQueuePlayer.init(items: itemsToPlay)
    }

og deretter når en hendelse inntreffer,

 queuePlayer.play()

Legg merke til at hvis du bruker køen, du fortsatt kan ha noen hull mellom lydene.

Du finner Objective-C versjon i spørsmålet Hvordan gjøre noe når AVQueuePlayer ferdig den siste playeritem

Håper det hjelper.

Svarte 29/04/2016 kl. 09:35
kilden bruker

stemmer
1

Jeg har implementert en klasse til å håndtere dette.

Slik bruker du bare gjøre noe som dette:

[looper playAudioFiles:[NSArray arrayWithObjects:
    @"add.mp3",
    [NSString stringWithFormat:@"%d.mp3", numeral1.tag],
    @"and.mp3",
    [NSString stringWithFormat:@"%d.mp3", numeral2.tag],
    nil
]];

Looper.m

#import "Looper.h"
@implementation Looper
@synthesize player, fileNameQueue;

- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)queue {
    if ((self = [super init])) {
        self.fileNameQueue = queue;
        index = 0;
        [self play:index];
    }
    return self;
}

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
    if (index < fileNameQueue.count) {
        [self play:index];
    } else {
        //reached end of queue
    }
}

- (void)play:(int)i {
    self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[[NSURL alloc] initFileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[fileNameQueue objectAtIndex:i] ofType:nil]] error:nil];
    [player release];
    player.delegate = self;
    [player prepareToPlay];
    [player play];    
    index++;
}

- (void)stop {
    if (self.player.playing) [player stop];
}

- (void)dealloc {
    self.fileNameQueue = nil;
    self.player = nil;        
    [super dealloc];
}

@end

Looper.h

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Looper : NSObject <AVAudioPlayerDelegate> {
    AVAudioPlayer* player;
    NSArray* fileNameQueue;
    int index;
}

@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer* player;
@property (nonatomic, retain) NSArray* fileNameQueue;

- (id)initWithFileNameQueue:(NSArray*)queue;
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
- (void)play:(int)i;
- (void)stop;


@end
Svarte 20/07/2011 kl. 05:58
kilden bruker

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more